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17中文 > 奥术之主 > 第2595章 远古秘地

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    随后实验室这边,光影扭曲闪烁之后,折叠空间后的场景在无数年后终于迎来了第一个窥视者。

    或许是近似跨位面的窥视,或许是秘地自带的回避探知效果,夏多从投影中看到的折叠空间场景并不清晰,并且还是元素视角。

    元素探知是投射感知场域动静最小的一种探知方式,其隐藏于空间自然涌现、消散的微弱元素乱流之中,非常适合对隐秘区域的第一轮窥探。

    元素视角中,折叠空间似乎正处于沉寂之中,正常空间随机出现的元素涌现、消散现象在这里似乎有些机械、僵化,同时其勾连的模糊现实世界轮廓也丝毫没有半点动态

    夏多推测那里可能正处于封印当中,并且还受到了专门魔法的保护,此刻没能发现他的窥探。

    要么是古代精灵完全没想到这一招,要么是他搞出来的动静实在太小了,秘地为了让自己尽可能长时间的存在,将不涉及核心部分的动静都给忽略了。

    前者估计不太可能,古代精灵的魔法技术未必比现在更差,这从位面约束折叠空间就可以看出来。

    虽说也有发展反向不同的可能,但在回避探知方面,总不至于对元素探知一无所知,所以夏多更倾向于是后者——

    折叠空间后的秘地正处于低维护运转状态,对外界侵入阈值设置得比较高。

    这有点类似于夏多在家乡看到的一些科幻中,飞船在星际迷航时为了确保自身能够等得到援助,会尽可能减少非必要消耗,为保留最核心的维生系统以及信号接收系统。

    这么一想的话,夏多心中莫名生出了一个可能有些异想天开的想法——

    折叠空间后的秘地中,该不会还保存着古代精灵维护者吧?

    这的确有可能,但还要综合考虑这处秘地到底是如何“失落”的,或许是古代战争的避难所,或许就是龙狂迷锁控制中心所在的费雷斯要塞。

    前者可能会保存着大量古代精灵,只不过这么多年过去又完全不一样了,固然可以用魔法降低建设难度,但建设本身就意味着建造者掌握了较高的魔法建筑能力。

    广场地面是一个鲜明的徽记状图案,占据了广场中央近半面积,但遗憾的是夏多对远古精灵的了解实在太少,只能意义分别出这一图案和后世——实际也是相对于当前时代的古代——风格截然不同。

    如果是“后世”精灵走的是精致、繁复、优雅路线的话,那么这里的徽记就是古朴、狂野的典型案例。

    图案是一副长枪从巨龙下颌刺入、从头顶刺出的场景,虽然地面已经积了近一截手指厚的灰尘,但在探知法术的观察视角下,图案还是清晰可见。

    并且,那头被穿刺的巨龙从形貌上来看应该还是一头红龙!

    仅从这一图案,夏多就可以断定,这处秘地绝对不是“后世精灵”所建造,也即,这处秘地的建造时期应该早于皇冠战争。

    也就是说,至少在一万年前!

    一万年哪怕是对于长寿的精灵来说,也是一个无比漫长的概念,更别说是比一万年更加久远的过去。

    夏多判断,这处秘地建造时巨龙在主位面应该还比较活跃,否则精灵不至于将长枪穿刺巨龙的图案做成类似炫耀武功的展示。

    在“后世”精灵社会,巨龙虽然仍然是十分强大的,但因为龙狂迷锁的缘故,精灵大国,如科曼索、叶尔兰,都或多或少掌握了控制巨龙的手段。

    在他们的宣传中,更是将巨龙当成了一种野兽,而不是曾经的主位面主宰者——之一。

    这种情况下,哪个精灵会将杀死巨龙做成炫耀武功的展示呢?

    当然是在巨龙更强的情况下,杀死巨龙才能当成是一种荣耀,可以用类似“勒石”的方式铭记下来的武功荣耀

    从这个角度来看的话,这处秘地大概率是和龙狂迷锁同时期,或者更早一些,这里寄托了古代精灵的一些野望。

    “或许这处秘地就是费雷斯要塞!”

    (本章完)
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